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Nouvelle page : B.D.
J’y présenterai l’avancée de notre projet, Filia, Born & Mort (tout du moins le storyboard).
En effet, suite à ma rencontre, enfin !, après 4 ans à ne se contacter que par mail et msn/skype, avec モモ, sur Paris ce samedi, j’ai décidé qu’il fallait vraiment que j’accélère un peu les événements.
Cela m’a complètement reboosté de mettre une voix à un visage et à un pseudo^^
Je suis vraiment fan de son trait, et j’espère qu’il aura le succès escompté, avec ou sans moi 笑
Je vais donc retoucher le premier volume que j’avais déjà réécrit, car j’ai dorénavant une nouvelle vision du projet, notamment d’un point de vue plus artistique.

(Petite parenthèse, j’ai bien rigolé avec une romano sur le parvis de Notre-Dame-De-Paris, qui demandait à tout le monde “Do you speak english”. J’ai fait le benêt qui ne comprenait pas du tout, après, je lui ai parlé en japonais, et elle est parti en marmonnant probablement des noms d’oiseaux MDR !!!)
Add comment août 10, 2009
Super Mario Bros, sans les mains !!!
Voici un article du Monde de ce matin :
Quel est le meilleur moyen de comparer l’efficacité de certains algorithmes d’apprentissage automatique ? Une partie de Super Mario, bien sûr. C’est en tout cas la piste qu’ont décidé de suivre deux enseignants, qui organisent cet été la première Mario AI competition, un concours d’intelligences artificielles. Le but du jeu est de programmer un logiciel capable de jouer à Super Mario IV de la manière la plus efficace possible, avec quelques limitations : l’ordinateur ne peut utiliser que les informations disponibles à l’écran, et le concours se base sur une version “infinie” du jeu, qui génère aléatoirement des niveaux de plus en plus complexes.
“Pour pouvoir comparer les résultats de différentes familles d’algorithmes d’apprentissage automatique, il nous fallait un environnement complexe et réaliste”, explique Julian Togelius, enseignant à l’université de Copenhague et co-organisateur du concours. “Les jeux vidéo sont parfaits pour cela ; jouer à Super Mario, particulièrement dans les niveaux les plus difficiles, fait appel à toute une batterie de compétences : il faut, bien sûr, savoir à quel moment sauter ou envoyer une boule de feu, mais il faut également analyser une série d’informations complexes, prévoir comment se sortir des situations à problèmes, et choisir entre les différents bonus lequel est le plus adapté”.
Robin Baumgarten, qui prépare une thèse d’intelligence artificielle à l’Imperial College de Londres, est l’un des participants au concours. Le logiciel qu’il a créé est “basé sur un algorithme bien connu, appelé A-*, relativement simple mais très efficace”. Plusieurs fois par seconde, le programme analyse quelles sont les options qui s’ouvrent à lui : sauter, courir, reculer, lancer une boule de feu… Il calcule alors quelles seront les conséquences de chaque action, et détermine laquelle l’amène le plus loin vers son but : le bord droit de l’écran. L’intelligence artificielle simule ensuite les conséquences de l’action, pour vérifier que tout se déroule bien ; si ce n’est pas le cas, il analyse une autre option. Et le résultat est impressionnant :
Malgré tout, le programme créé par Robin Baumgarten n’est pas – encore – parfait. Il arrive encore à “son” Mario de tomber dans un trou ou d’entrer en collision avec un ennemi, principalement lorsqu’il ne peut pas calculer correctement les conséquences de ses actions. Pour rendre la compétition plus réaliste, le programme n’a accès qu’aux informations visibles à l’écran : lorsqu’il saute, il ne peut pas toujours voir où s’arrête le prochain trou, et commet donc une erreur de jugement. Mais le logicel reste, globalement, plus “efficace” que les meilleurs joueurs humains, même si celle développée par Robin Baumgarten – entre 20 et 30 heures de travail, estime-t-il – reste relativement rudimentaire. Des programmes plus évolués pourraient notamment apprendre de leurs erreurs et corriger leur comportement au fur et à mesure. “L’intelligence artificielle dispose de plusieurs avantages”, note Robin Baumgarten. “Son temps de réaction est proche de zéro, et elle joue de manière bien plus précise qu’un humain. Toutefois, les humains sont bien meilleurs lorsqu’il s’agit d’analyser des situations de jeu très complexes ; on le voit bien avec le jeu de go, dans lequel l’ordinateur ne parvient pas encore à battre l’homme”.
CRÉER DE MEILLEURS JEUX… POUR LES HUMAINS
L’expérience vise d’ailleurs aussi à améliorer nos connaissances sur la manière dont les êtres humains jouent aux jeux vidéo. “Bien sûr, le but du concours est avant tout de tester différentes formes d’intelligences artificielles”, explique Julian Togelius. “Mais les jeux vidéo sont créés pour que l’on s’amuse avec : il est vraisemblable que les compétences sollicitées pour jouer à Mario soient des compétences intimement liées à notre humanité, et que ces différents programmes nous apprennent aussi des choses sur la manière dont nous, humains, jouons aux jeux vidéo.” A terme, il souhaite pouvoir utiliser les résultats du concours pour développer un outil de génération automatique de niveaux qu’un humain trouverait amusants.
Robin Baumgarten espère, lui aussi, pouvoir à moyen terme automatiser certains aspects de la création de jeux vidéo tout en conservant leur aspect “humain”. “Il y a beaucoup de manières différentes de jouer, même à un jeu aussi simple que Pac Man“, explique-t-il. “Tout le monde ne trouve pas un jeu amusant pour les mêmes raisons : à terme, j’aimerais pouvoir développer des jeux évolutifs, qui apprennent au fur et à mesure ce qui plaît à un joueur, et qui s’adaptent en fonction de cela”.
Add comment août 7, 2009
Un souplex !
ben voilà, on vient de trouver le nom de notre ancien appartement !
Add comment juillet 20, 2009
KeyHole…
Je ne vous dirai rien sur ce petit programme, si ce n’est qu’il vous ouvre grand les portes du Japon^^
et tout ça 100% légal et 100% gratuit !!!
楽しんで eheheh
Add comment juillet 9, 2009
“Prochain pétage de fion en règle” ?!
Désolé pour le titre, mais quand je lis cet article sur la prochaine loi de téléchargement, ça me… BORDEL DE BITE A CUL DE MAMMOUTH !!!!
Prochaine loi de téléchargement
Comme par hasard, ils vont décider en plein été, comme d’hab…
Mais les décideurs seront encore au-dessus des lois !
めんどうくせーーーー
早くそんな国を出たい !!!
Ah ça, la répression, ils savent faire, mais quand il s’agit de bouger son cul pour trouver de bonnes idées, au lieu de parler dans le vide, il n’y a plus personne… C’est trop compliqué de réfléchir pour les autres……..
P
1 comment juin 29, 2009
Pour toi, fan de Star Wars
que je ne suis pas.
je suis tombé sur ce vieux post alors que je recherchais un dessinateur LOL
appréciez le travail !
Add comment juin 12, 2009
Nadal défait, mais…
c’était un peu prévu.
En effet, depuis le début de l’année sur terre battue, il semblait avoir une petite méforme, qui s’est traduite aussi par un très moyen début de RG.
Et on aura noté, dès l’avant-match, lors de l’interview de Nelson Monfort, que Rafa avait une petite mine.
Mais, bien entendu, cela n’enlève rien à la magnifique prestation de Soderling qui, ce matin, était nommé le trouble-fête.
L’avenir lui aura donné raison et finalement, “Vamos” est humain, tout simplement^^
Add comment mai 31, 2009
APPLE : résultats largement supérieurs aux attentes
- AOF le 23/04/2009 à 11:02
“(AOF) – Apple a fait état de résultats trimestriels bien supérieurs aux attentes grâce au dynamisme des ventes du téléphone portable iPhone. Au second trimestre, clos fin mars, Apple a vu son bénéfice net progresser de 15% à 1,21 milliard de dollars, ou 1,33 dollar par action, soit 24 cents de mieux que le consensus Reuters. Les ventes ont progressé de 8,6% à 8,16 milliards de dollars, à comparer avec la prévision moyenne de Wall Street de 7,96 milliards.
« Nous sommes extrêmement satisfaits d’avoir dévoilé le chiffre d’affaires et les résultats trimestriels les plus élevés de notre histoire en dehors des périodes de fête », a déclaré le directeur financier du groupe, Peter Oppenheimer.
La firme de Cupertino (Californie) a vendu 3,79 millions d’exemplaires de l’iPhone (+123%). Par ailleurs, sa plateforme de téléchargement d’applications (jeux, information, éducation…) pour son téléphone et le baladeur numérique iPod Touch, l’App Store, se rapproche du milliard de téléchargements.
Le groupe a également annoncé la vente de 2,22 millions d’ordinateurs Macintosh (macs), ce qui représente un recul en volume de 3%, et 11,01 millions de baladeurs numériques iPod, en augmentation de 3%.
Conformément à son habitude, le groupe dirigé par Steve Jobs a publié des prévisions très prudentes et inférieures aux anticipations de Wall Street. Pour le troisième trimestre en cours, il table sur un bénéfice par action situé entre 0,95 et 1 dollar, à comparer au consensus de 1,12 dollar. Le chiffre d’affaires est, lui, attendu entre 7,7 et 7,9 milliards, contre une prévision moyenne des investisseurs de 8,3 milliards de dollars.”
Add comment avril 23, 2009