Archive for août, 2009

Coup de coeur ciné du jour : 252 生存者あり – 252 Signal de vie

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et pour ne rien changer, j’ai versé ma petite larme quand しおりチャン… Et pourtant, je ne suis plus très film catastrophe ! Bon, la fin est vraiment très « japonaise » 笑

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août 11, 2009 at 12:36 Laisser un commentaire

Nouvelle page : B.D.

J’y présenterai l’avancée de notre projet, Filia, Born & Mort (tout du moins le storyboard).

En effet, suite à ma rencontre, enfin !, après 4 ans à ne se contacter que par mail et msn/skype, avec モモ, sur Paris ce samedi, j’ai décidé qu’il fallait vraiment que j’accélère un peu les événements.

Cela m’a complètement reboosté de mettre une voix à un visage et à un pseudo^^

Je suis vraiment fan de son trait, et j’espère qu’il aura le succès escompté, avec ou sans moi 笑

Je vais donc retoucher le premier volume que j’avais déjà réécrit, car j’ai dorénavant une nouvelle vision du projet, notamment d’un point de vue plus artistique.

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(Petite parenthèse, j’ai bien rigolé avec une romano sur le parvis de Notre-Dame-De-Paris, qui demandait à tout le monde « Do you speak english ». J’ai fait le benêt qui ne comprenait pas du tout, après, je lui ai parlé en japonais, et elle est parti en marmonnant probablement des noms d’oiseaux MDR !!!)

août 10, 2009 at 4:51 Laisser un commentaire

Mon coup de coeur ドラマ du jour : 赤い糸 – Akai Ito

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août 10, 2009 at 3:03 1 commentaire

Soie, tiré du roman d’Alessandro Baricco

FICHE ALLOCINE

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Je suis allé voir ce film cet après-midi avec une amie, ça s’est vraiment décidé à la dernière minute, et ce fut un bon petit moment de cinéma.

J’ai eu un sentiment un peu mitigé tout de même. L’histoire est belle et quelque peu historique, mais je suis resté sur ma faim, car je pensais que l’on verrait un peu plus de « Japon »…

Mais cela se laisse regarder, la musique est douce et entrainante, et quand la jeune fille japonaise sert le thé (eh oui, jamais on ne saura son nom ni même n’entendra sa voix), on est porté par ses gestes précis et minutieux.

Pour les amateurs/trices d’histoires d’amour ayant un cadre historique.

août 7, 2009 at 6:24 Laisser un commentaire

Super Mario Bros, sans les mains !!!

Voici un article du Monde de ce matin :

Quel est le meilleur moyen de comparer l’efficacité de certains algorithmes d’apprentissage automatique ? Une partie de Super Mario, bien sûr. C’est en tout cas la piste qu’ont décidé de suivre deux enseignants, qui organisent cet été la première Mario AI competition, un concours d’intelligences artificielles. Le but du jeu est de programmer un logiciel capable de jouer à Super Mario IV de la manière la plus efficace possible, avec quelques limitations : l’ordinateur ne peut utiliser que les informations disponibles à l’écran, et le concours se base sur une version « infinie » du jeu, qui génère aléatoirement des niveaux de plus en plus complexes.

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« Pour pouvoir comparer les résultats de différentes familles d’algorithmes d’apprentissage automatique, il nous fallait un environnement complexe et réaliste », explique Julian Togelius, enseignant à l’université de Copenhague et co-organisateur du concours. « Les jeux vidéo sont parfaits pour cela ; jouer à Super Mario, particulièrement dans les niveaux les plus difficiles, fait appel à toute une batterie de compétences : il faut, bien sûr, savoir à quel moment sauter ou envoyer une boule de feu, mais il faut également analyser une série d’informations complexes, prévoir comment se sortir des situations à problèmes, et choisir entre les différents bonus lequel est le plus adapté ».

Robin Baumgarten, qui prépare une thèse d’intelligence artificielle à l’Imperial College de Londres, est l’un des participants au concours. Le logiciel qu’il a créé est « basé sur un algorithme bien connu, appelé A-*, relativement simple mais très efficace ». Plusieurs fois par seconde, le programme analyse quelles sont les options qui s’ouvrent à lui : sauter, courir, reculer, lancer une boule de feu… Il calcule alors quelles seront les conséquences de chaque action, et détermine laquelle l’amène le plus loin vers son but : le bord droit de l’écran. L’intelligence artificielle simule ensuite les conséquences de l’action, pour vérifier que tout se déroule bien ; si ce n’est pas le cas, il analyse une autre option. Et le résultat est impressionnant :

Malgré tout, le programme créé par Robin Baumgarten n’est pas – encore – parfait. Il arrive encore à « son » Mario de tomber dans un trou ou d’entrer en collision avec un ennemi, principalement lorsqu’il ne peut pas calculer correctement les conséquences de ses actions. Pour rendre la compétition plus réaliste, le programme n’a accès qu’aux informations visibles à l’écran : lorsqu’il saute, il ne peut pas toujours voir où s’arrête le prochain trou, et commet donc une erreur de jugement. Mais le logicel reste, globalement, plus « efficace » que les meilleurs joueurs humains, même si celle développée par Robin Baumgarten – entre 20 et 30 heures de travail, estime-t-il – reste relativement rudimentaire. Des programmes plus évolués pourraient notamment apprendre de leurs erreurs et corriger leur comportement au fur et à mesure. « L’intelligence artificielle dispose de plusieurs avantages », note Robin Baumgarten. « Son temps de réaction est proche de zéro, et elle joue de manière bien plus précise qu’un humain. Toutefois, les humains sont bien meilleurs lorsqu’il s’agit d’analyser des situations de jeu très complexes ; on le voit bien avec le jeu de go, dans lequel l’ordinateur ne parvient pas encore à battre l’homme ».

CRÉER DE MEILLEURS JEUX… POUR LES HUMAINS

L’expérience vise d’ailleurs aussi à améliorer nos connaissances sur la manière dont les êtres humains jouent aux jeux vidéo. « Bien sûr, le but du concours est avant tout de tester différentes formes d’intelligences artificielles », explique Julian Togelius. « Mais les jeux vidéo sont créés pour que l’on s’amuse avec : il est vraisemblable que les compétences sollicitées pour jouer à Mario soient des compétences intimement liées à notre humanité, et que ces différents programmes nous apprennent aussi des choses sur la manière dont nous, humains, jouons aux jeux vidéo. » A terme, il souhaite pouvoir utiliser les résultats du concours pour développer un outil de génération automatique de niveaux qu’un humain trouverait amusants.

Robin Baumgarten espère, lui aussi, pouvoir à moyen terme automatiser certains aspects de la création de jeux vidéo tout en conservant leur aspect « humain ». « Il y a beaucoup de manières différentes de jouer, même à un jeu aussi simple que Pac Man« , explique-t-il. « Tout le monde ne trouve pas un jeu amusant pour les mêmes raisons : à terme, j’aimerais pouvoir développer des jeux évolutifs, qui apprennent au fur et à mesure ce qui plaît à un joueur, et qui s’adaptent en fonction de cela ».

Damien Leloup

août 7, 2009 at 11:33 Laisser un commentaire

Aujourd’hui est un triste anniversaire

Enfin plutôt hier.

C’était les 64 ans de la première bombe atomique sur HIROSHIMA

No comment…

Monument pour la paix 5

Point Zero Hiroshima 3

août 6, 2009 at 8:14 1 commentaire

Histoires et contes du Japon

Hier matin, par ce beau matin estival, était donnée une représentation pour les enfants (j’en suis un grand^^) sur le thème des contes et histoires japonais.

Ce fut très intéressant, comme toujours.

Voici le lien du conteur

PASCAL MITSURU GUERAN

J’ai vraiment beaucoup aimé ces histoires, que ce soient celles des samourai ou celles des animaux.

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Entre chaque conte, il jouait du « Hang », qui n’est absolument pas un instrument japonais, comme il l’a bien fait remarqué aux enfants.

Voici des liens vers certains des personnages de ses histoires :

Tsukahara Bokuden – Tsukahara Bokuden 2

Le singe et le crabe

Ici, le conteur a adapté l’histoire aux enfants, en leur disant que le crabe s’était enfui après avoir reçu le Kaki pas mûr grâce à sa solide carapace^^

août 6, 2009 at 12:09 Laisser un commentaire

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